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《崩坏星穹铁道》梦中之梦12层打法分享

2024-05-14 05:01:52 作者:官网 来源:官网

《崩坏星穹铁道》中梦中之路12层难度很高,许多小伙伴不知道应该如何打,下面是由“樵汃”小编给大家带来的《崩坏星穹铁道》梦里之路12层玩法共享,希望可以帮到大家。

杂乱buff体制详细说明

最先使我们看看这期的杂乱buff,每一次发起攻击可以为自己累加各层加伤5%的【记忆力印痕】,核心是加伤buff,限制6层,做到6层后开启记忆力流场,队友回应25%能量。今天buff可以这么说紧跟期十分相似,只是记忆流场由对敌方整体导致一次损害变成己方队友回应动能,由增伤buff变成了加伤buff。与此同时转波次或轮数结束后清除所有【记忆力印痕】。

杂乱buff具体内容:

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图中所示为【记忆力印痕】具体内容

在对局大家可以看到,这类加伤以护甲值加伤的方式表达出来,即该加伤buff并非单独加伤乘区,相对于上一期的增伤buff而言较弱。

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许多先行人可能会觉得本期杂乱导出压力越来越大,怎么回事?一方面,记忆力流场开启实际效果再也不是整体损害,针对熟练度相对较低的先行人而言无法再依靠记忆力流场补伤害到,系统压力剧增;另一方面,对损害乘区较知道的先行人不难发现,当buff特性由增伤变成加伤后,尽管标值不变,但是因为在大多数团队加伤乘区非常容易被稀释,相比较之下一定是增伤buff更加珍贵。故今天针对熟练度较差的勇士而言,需要面临存活的输出两方面的压力。

不难看出今天杂乱buff依然支持我们多下手,一样是利好追捕团的buff,基于该特性,我们能做出如下解决:

1、一回合不得超过开启1次杂乱buff的回能,所以该回能是能够外溢保存的,我们应观查【记忆力印痕】的叠加层数,不必耽搁释放出来终结技的时间段。另外在外溢存放后,以传统方法然后再进行的回能不容易进行存储。

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2、【记忆力印痕】依旧需要发起攻击才可以累加,即纯粹行为或溅射伤害、dot损害都是无法多层的,所以我们在阵容搭配挑选辅助和存活位时,理应尽量选择能够打敌人的人物角色。

3、【记忆力印痕】在下一轮逐渐或转波次才能消除,但是我们的爆发伤害理应一定要在【记忆力印痕】叠加层数比较多的情况下释放出来,如黄泉路的终结技、灵丹的3a等,才能让损害更大化。

4、此次的回能buff实质上是填补知更鸟的回能缺口的,能确保知更鸟终结技几近全过程遮盖。受回能危害一样喝下去汤的也有灵丹无尽沧龙濯世和镜流无限转魄。原来刚性需求停云队伍(如真知单c、克拉拉单c、景元等)受回能危害,还可以选择没有停云(若蓄力外溢)。

新对手体制详细说明

此次应对的全新对手是电杆三兄弟,但是此次他们也没有一起出现,而是作为精锐分散化到了杂乱的各个层内,相信不久的将来就可看到他们的头领形状了。想来12层发生的兄弟二人给开拓者们带来了不小的不便,让我们来详细说明一下他的体制。(深入分析12层发生的兄弟二人)

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深陷尘俗的往日

为了更好地大家就叫做他无缝钢管臭小子吧,他还是三兄弟里最粗暴的一个。普通攻击和群伤就不多说了,我们这边详尽看一下它的蓄气专业技能。

专业技能表明

在钢管臭小子释放出来【特使带枷锁】后,任意锁住己方一名人物角色,以后一切进攻无缝钢管小子的己方人物角色都是会参加锁住并分摊损害,下一次行动时释放出来【笼里传福音】对己方导致大量损害。避免退工方法有2个,一是让尽可能多的人进攻无缝钢管臭小子,多分摊损害,二是击败切断其蓄气并使之行为推迟。

我统计分析的钢管臭小子在锁住己方1-4名人物角色时候的损害如下所示(未品尝到藿藿绝技伤害减免):

1人:4500

2人:平均2000上下

3人:平均1600上下

4人:平均1000上下

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先行人可以根据实际情况测算损害操纵己方进攻无缝钢管小子的总数。

同音共律的去日

一样为了更好地就叫做他小提琴头吧,它的作用主要体现在操纵,关键体制取决于放技能过程中对己方施加的【异梦】情况。一样普通攻击和群伤就不多说了,详尽看一下它的硬控。

专业技能表明

【异梦】显示为控制类情况,会使己方人物角色两回合没法行为,【异梦】状态下人物角色来回开始的时候回应一定血量且受伤害提高,在受到伤害的时候会立即消除【异梦】情况。

留意,【异梦】情况只有控制系统,并没有推条作用,也不会影响人物的行为值。在上边第一波解决的时候可以尽快处理小提琴头,由于其施加的【异梦】情况极有可能会被无缝钢管臭小子造成的伤害消除,确实是奸细个人行为。在面对小提琴头时高抵抗的角色含有过滤的人物角色都是很好的选择,四大限五存活都有不错的应变能力,尤其以藿藿是最佳。

杂乱12层左右半详细说明&阵容搭配提议

杂乱12层上边

上边敌人第一波为小提琴头 无缝钢管臭小子,第二波为无缝钢管臭小子 老友杰帕德,整体无难题,留意将血条操纵在钢管臭小子伤害安全性血线之上就行(见前文)。提醒一点,杰帕德也是有冰属性抗性的,假如box含有镜鸭队请慎重选择(尽管01镜流扛着冰抗也可以打4-5t,你1.0皇太后或是宝刀不老)。

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阵容搭配提议:

上边雷、虚数缺点比较多,景元、灵丹、真知、dot队、追捕队也是不错的选择。

在存活位选择时,有藿藿的先行人建议把藿藿放进下边,由于下一半的操纵比较多,生活压力比较大,应用藿藿能够翘课。上边如有别的限五存活可以优先选择,如果没有则熊哥、加拉赫、玲但是等也能使用。

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(1)追捕队(医托砂鸟or医托砂阮)

(2)dot队

这儿留意,dot损害不视为一次进攻,没法累加【记忆力印痕】。与此同时,若带上阮梅轮空比较多,对自身手臂乘区自信心,能将阮梅换为知更鸟,从而减少轮空。

(3)单c队

上边雷、虚数缺点比较多,黄泉路队、灵丹队、真知队、景元队都能够解决,若确实必须镜流队解决上边也不用过于担心,4-6t也可以解决。

我本人00真知带藿藿银狼停云打上边必须4t,有需求的先行人可以参考一下。

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(4)超击败队

上边火弱和虚数弱比较多,恰好是超击败队异彩纷呈时。阵容搭配挑选加拉赫 同谐主 阮梅,对于超击败队驾驶员挑选,由于超击败队众人皆c,且只需等级击败龙激且有削韧就行,艾丝妲、虎克、老徐等等都是合理的挑选。但是这里要提醒一点,超击败损害不要吃特性加伤,因而今天杂乱buff的加伤针对超击败队的作用是等于0的,假如是上一期的增伤buff,坚信超击败队会有不输给高金团队表现。

杂乱12层下边

下边对手第一波为人 勾史,第二波为勾史 卡妈,操纵比较多。在对待时要尽快处理勾史,同时要注意及时清理其施加的【波动】情况,深陷【波动】的己方人物角色会到受到伤害时深陷【明显波动】情况,但这两个情况都是能够被抵御和过滤的,四大限五存活都可以用。在其中用藿藿能够翘课,不但可以净化处理勾史操纵,卡妈的【操纵】在拉上去之后也可以立刻消除,等同于白给了敌军卡妈的推条。一样提示,卡妈也是有雷属性抗性的,景元、黄泉路等团队不推荐放到下边。

退工集中化阶段主要是在第二波,建议把击败专业技能留到卡妈一次两动间释放出来,减少生活压力,并且在勾史及卡妈持续行为前保证有排队奶。

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阵容搭配提议:

下边大多为物理学、虚数缺点,灵丹队、真知队、克拉拉队、追捕队也是不错的选择,银枝也可以凑合应用。

在存活位选择时,如前所述,藿藿是能够翘课的,有藿藿的先行人可以优先选择。应用符玄的先行人应注意立即更新穷观阵防止操纵,用其他存活位先行人应注意尽可能多携带有过滤的人物角色。

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(1)追捕队(医托砂鸟or医托砂阮)

(2)dot队

你没有听错,虽然卡妈有雷抗,但是似乎对dot危害并没有想象中那么大。群员@hanser家里的狗 00藿藿00阮梅01卡妈00灰天鹅能打4t,阮梅换为10知更鸟乃至仅用1t,战况能查。用dot不能打下一半的先行人是不是得反思一下是否自己一无是处。

(3)单c队

下边物理学、虚数缺点比较多,灵丹队、真知队、银枝队都能够解决。

在这里尤其提一下克拉拉队,由于勾史及卡妈速率均比较快,并有很多aoe专业技能,克拉拉也好吃满杂乱buff的加成,因此有克拉拉的先行人可以试着,一般2-4t就可以解决。阵容搭配可携带,存活位 克拉拉 花火 协助,这儿由于杂乱buff蓄力的出现,所以才刚性需求停云的蓄力。

若使用镜流、刃单c的先行人,提议除存活位外再带上鸭鸭这类能解控的人物角色。

(4)超击败队

就不多说了,紧跟文注意事项一致,超击败是保下限的团队,团队打满打一个4-6t不是问题。

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