《崩坏星穹铁道》混沌回忆梦中之梦12层攻略
《崩坏星穹铁道》2.2版本升级了杂乱记忆的奖赏怪物种类,想知道今天杂乱怎么打的游戏玩家请看下面“乐中筝”所带来的《崩坏星穹铁道》杂乱追忆梦里之路12层攻略大全,希望能够帮助大家。
今天杂乱追忆,加入二只新鲜体制型妖怪,往日与来日,敌军关系密切,影响能力强,善于拖时间,上边第一波与下边第二波有比较明显的生活压力,另一个二间则有一定程度的导出需求,对团队调查较为全面。尽管总血条有一定的下降,但难度系数挺高,一起来看看我们自己的攻略大全构思吧。
全方位解读
自然环境buff
今天杂乱buff【记忆力印痕】,触发条件与上一期相近,但敌军增伤变成了己方加伤,对抗损害变成了己方回能,基本思路大致为进攻多层→加伤蓄力→暴发运行。今天buff回能可以突破动能限制,可靠性获得了适度的确保,但却没有形象化折算成损害标值,认可度因团队而不同,妖怪总血条自然也就随着下降。
今天谷底利好消息进攻频率较高,且终结技损害相对较高的人物角色,如真知医师,卡芙卡;或是纯天然有蓄力空缺,终结技有特色功能的人物角色,如知更鸟,饮月,克拉拉。五星存活位中,若有上边符玄,下边藿藿,可保无虞。四星故事中,停云,佩拉,加拉赫,玲可,桂乃芬等具有额外操作空间,同谐主角终结技还可以达到全面覆盖。
对手剖析
深陷尘俗的往日
往日(牢头喻指此怪)每一次行为,基本会搞出一发单个 一发蔓延aoe损害,牢头第二圈行为,将进入蓄气情况并锁定一位己方人物角色,假如1人吃满蓄力攻击,大概可以做掉1000防御能力的人物角色5000血上下,归属于击杀级别损害,
破译之道有二,其一是这些角色进攻一下牢头,若是在蓄气期内,牢头接到己方这些角色攻击,会同时锁住该角色,最后由所有被定位的人物角色平摊损害,分得四人时能够降低到1000上下造成的伤害量,其二是蓄气期内击败延展性,这时牢头能被大幅推条,归属于破韧奖励制度。简单点来说,牢头的蓄气体制核心是软讽刺,规定己方立即转火。
同音共律的去日
来日(琴师喻指此怪)每一次行为,一般会搞出一发群体伤害 促进睡眠己方一名人物角色,催眠状态下的人物角色一回合没法行为,两回合晚睡早起,本身来回恢复元气,受到伤害还会醒来时,但梦里承受的伤害会大幅度提高,促进睡眠体制能够被实际效果抵御,也可以被反方向应用,当己方所面临的血线压力太大时,虽说得鱼忘筌,还可以临时纵容,让队友多睡一会全自动加血。琴师的蓄气结束后会让己方整体释放出来催眠法,破译应该及时击败延展性。
简单点来说,不论是往日还是来日,训练中我们需要对她们的韧性条保持关注,并且在二人进到蓄气的状态下提到警惕,立即击败。二人延展性条长短均是10,敌军三动以内必须各自完成一次破韧,所以可以做好充足的准备,因为缺点类似,选择扩散模组的人物角色通常可以对二人进行同步削韧,一举两得。演试环节中采用纯火队,就是看上了加拉赫的终结技插进行为,与桂乃芬,虎克在削韧量里的协调能力,兼以灼热做为标值媒体,连消带打,灵便抑制。
穹魔玩家表示,传言往日能打出击杀数字,实战演练只需蓄气期内被毁韧卡弹,重新启动时间长至死,平摊伤害之后导出就那么回事,被四星加拉赫单防。来日起码有一手促进睡眠赌运势,将来种好像还是比古代种更为来日可期啊。
符玄可作为新怪二人组的最优解之一,极致融入往日的间歇性暴发,与来日的间歇性操纵,往日一次暴发打基本熟练度的符玄但是半,假如符玄速率堆到134,超出来日的132,则穷观阵一次免控,就能让促进睡眠沦落为白版。符太卜表明:不管往日亦或来日,皆在见心占测以内。
上边实战演练构思
第一波
上边的难点关键就在那第一波丧尸模式,关键字“好好活着”,敌人的构思为法师职业领狗,一波带走,借助四只妖怪同速的“纪律”,变向变大行为威协,首动打出一波暴力输出 影响大节奏感,逼供生存力以后,再赌上一发催眠法。第二动普攻 蓄气,第三动蓄气暴发,工程验收成效。
假如平安度过第一动生活压力,了解二三动中间,转火破韧的制度需求,则上边基本上不足为惧。己方能从好几个方位下手:
其一是确保在敌军第一轮连动中退工(如罗煞,符玄的插进奶,加拉赫的随时随地运行奶),并尽量毁坏敌人的同速连动,减少爆发伤害危胁;摆脱第一轮联动方式,不顾及标值辗压的情形下,一般需要用到弱点击破,因此能从一同缺点着手,以雷,火,物理学,虚数为主导特性。四星故事中,加拉赫发挥尤其醒目,加拉赫终结技可以装在过往与来日中间,为全体填补血条,珍惜当下,抵住喊火,而且搞出巨额削韧,反将一军。
其二是尽量减少促进睡眠很有可能造成的损失,如具备解控水平生存与发展位,速率理应高过主C,且可以选择适度层叠实际效果抵御,以防万一。主C为景元的情形下,尽管本身能通过花火推条在于二位精锐行为,但琴师的速度快于神君,需要神君成功运行,必须一步躲避促进睡眠的前置程序,因此存活位可优先选择符玄,单防琴师的催眠作用。
其三是掌控敌军妖怪的韧性,精锐二人的韧性条均是10点,但大致能够交给己方每一位人物角色三动的时间也,己方可提前总计破韧,阻止其进到风口期就可以,牢头最合适的破韧机会进入到蓄气方式以后,琴师则随时随地都可,适度分派团队削韧总产量。
假如精英团队导出充足,能够速切敌军协助,优先选择喊火琴师,假如存活压力太大,则不走寻常路,适度运用琴师加血,优先选择抑制牢头。假如存活位确实没排队补血的水平,从确保求生的视角,也可以适当考虑到优先选择喊火汽泡犬,从很脆弱节点提升另一方的持续进攻,汽泡犬离场能为邻近的精锐额外两回合裂伤,一次损害29000,可作为损害赔偿。
第二波
第二波妖怪为50万血牢头 100万血杰帕德,作用是拖时间,杰帕德枸椽酸极高,且能给怪物额外一次性护甲,假如火力点充足,如追捕队,可以选择优先选择击倒牢头,团队导出不够的情况下,为了能减少轮数,可能还需要集中火力击败杰帕德,这时牢头可以通过蓄气击杀体制,调查团队的转火水平,能够分派协助/存活人物角色,对牢头的韧性条开展适当控制(亦或者拉赫),随后通过则在蓄气阶段的推条,大幅度减缓其行为,在放置的过程当中进行杰帕德与牢头的同步击倒。
基本前提下,上边存活位可以选择带上这时正好,或蓄力线度一场手术后会话,以提高工作能力为优先。(视频片段中,因为己方遗器质量一般,杰帕德常常剩下2%~8%血条,最后加拉赫采用交换价值线度,并全力以赴喊火杰帕德,强制补足损害空缺,成功进入5T,给下半留出了必须的容错性。)
强烈推荐团队:医托玄鸟 / DOT队 / 黄泉路 / 景元 / 克拉拉
下边实战演练构思
对手剖析
下边为异常情况盛典,主要考查团队的抗干扰性,第一波妖怪人 勾魂摄魄使 幽府武弁,根据薄厚操纵拖时间,第二波妖怪勾魂摄魄使 卡芙卡,卡芙卡有很多种导出方式,综合考量精英团队的生存能力,存活位中,藿藿,玲可在同一个星级的优点相对性显著。下边妖怪全篇弱虚数,缺点还包含物理学,风,雷。饮月花火停云藿藿,在不出意外的前提下,归属于相对性比较舒适的自动平推式组成。
第一波
第一波妖怪,敌军主推勾魂摄魄使与人的推条双封禁,勾魂摄魄使第二动连击,会让己方导致aoe损害,使己方人物角色进到明显波动(头晕目眩)情况且推条,人在蓄气后,第二轮会射出去一发操纵弩箭,使己方单个深陷纠缠不清情况并大幅推条。一般熟练度下,可能还需要喊火击倒其中一位精锐,硬顶敞篷另一种推条危害,假如己方具备排队消除异常情况能力(如玲可),在勾魂摄魄使二连击中间释放出来终结技,可以规避明显波动效果,硬顶敞篷勾魂摄魄使;但解控解不了人的推条,因此这时尽快处理人,防止击中主C,危害轮数。假如带上布洛妮娅,能够推条单防人的蓄气箭,则尽快处理勾魂摄魄使。除此之外,勾魂摄魄使 幽府武弁,假如开场击中同一个人物角色,可能直接搞出明显波动,但这是属于运气不好到一定程度的现象,并不是固定不动连动,立即“再次考验”运行就可以。
第二波
第二波妖怪,50万血勾魂摄魄使 120万血卡芙卡,血条排列与上边的第二波相近,但这里假如无法同步抑制延展性,则无法对勾魂摄魄使摆放没理,以真知医师为例子,比较推荐优先选择击倒勾魂摄魄使,一方面减少解控压力,另一方面,假如勾魂摄魄使 卡芙卡搞出aoe连斩,可能直接一波打爆四星团队生存与发展防御。
敌军卡芙卡第一动出操纵,第二动打普通攻击,第三动丢炸弹,己方必须保证食量回复信息立即到位,以玲可为例子,卡芙卡一动释放出来操纵以后,必须给出终结技立即解控,三动扔出定时炸弹,玲可需要再次充斥着终结技,挽救精英团队血线,假如蓄力遇到困难,在轮数允许的范围内,武技点可以稍微向奶爸歪斜,加速奶爸蓄力。团队血线维持在三分之二以上,且玲可手握着终结技,便是安定感确保。(别的存活位可依照敌军卡芙卡行动逻辑性,挑选填补血条/护甲的时间段。)
强烈推荐团队: 饮月 / 追捕 / 银枝 / 克拉拉
除此之外,再下半尝试了同谐主人公(1魂) 鲁茨 砂金矿 阮梅的虚数削韧队,能做到条一直推,一套延展性条打卡芙卡超出50%,且生活压力非常低,但在不刻意驻训度的情形下,轮数很有可能打进6T之上,超击败团队有待进一步开发设计,同谐主都还有进一步成长空间,如果大家有最合适的优秀成效,感激发表评论分享经验。
汇总
今天妖怪体制各自要求弱点击破与出现异常解控,在其中暗含着对于“推条”衍生出来的互动要求,上边与下边,相匹配行为诉求的“先手攻击”与“后路”,上边必须先手攻击推条,加快破韧,抑制对手,下边必须后路推条,相抵推条,避开抑制,加上效果命中不稳定促进睡眠等群体控制,最终打法可能与知更鸟四魂 砂金矿,但上边有特解符玄,加拉赫,下边有特解藿藿,玲可,布洛妮娅,都可作出对于,办法总比问题多。
免责声明:文章内容及图片来自网络上传,如有侵权请联系我们删除