《火花奇遇记》设定介绍及玩法解析 火花奇遇记好玩吗
《火花奇遇记》中游戏玩家必须生产制造火苗去维持全部产业基地的运转,原作有什么可玩些呢,下面请看“hjyx01”所带来的《火花奇遇记》设置介绍及游戏玩法分析,希望能够帮助大家。
之路前三款手机游戏分别为快穿炮灰甲、乙、丙的Massive Miniteam看上去终于等到了她们第一个小爆品,那便是处在EA里的《火花奇遇记:自动化冒险》现阶段获得了93%的好评,充分考虑开售日周边有《恶意不息》、《庄园领主》这种大佬夹攻,这并非易事(特别是后面一种,种类有点撞)。
这样一款游戏是什么种类呢?一般和《蟹蟹寻宝奇遇》做为“呆萌黑暗之魂”一样,这大概也是一种呆萌智能化生产建造游戏——我们需要指引你火苗们进行做物资供应搜集、生产加工、设备等在内的一系列全过程。
但比较有特色的是——这个过程是把火苗扔出,丢到相对应的目标上它也会进行特定工作中,它甚至会将收集的物资供应高高举起冲向你去进行“进库”,十分的萌。
自然,火花的能量特别是原始火花的力量是有限制的,比如说你让火苗去逐渐大铁矿石、采伐大花草树木或是抵抗金甲虫象(没有错,这个游戏也有捕猎原素),那你就是强火苗所难(虽然用地毯式轰炸,或是能把金甲虫象堆死)。
一直以来,存活建造类游戏对我而言很有可能最大的问题就是不便,特别是在手机游戏中后期原材料的需要呈指数级增长时,因此这大概也是《幻兽帕鲁》当时让我觉得比较好的一点——帕鲁都有各自擅长的工作种类,你一直在基地待在家里他们就能完成绝大部分的“日常保持”工作中,相对性RPG里的跑腿服务疏通马桶高手,当“农奴主”的感觉了显而易见要好很多,因此这大概也是《火花奇遇记:自动化冒险》的主要乐趣和特点大约......等,聊到这里仿佛有一种剧终的感觉了,那样我也多介绍一下原作游戏的玩法特点和不足吧。
在自动化以前:自已的帕鲁自己造
相较于《幻兽帕鲁》只能依靠丝血拘捕(和生蛋)来获取免费劳动力,《火花奇遇记:自动化冒险》的特色在于:手机游戏中所有的火苗都是你自己制造出来的。
火苗也可以直接扔到物资供应上完成搜集,或是扔对手上完成作战,但是最主要还是用以生产流程,本作的全部生产厂房都包含了进口的和贸易,随后类似木材能够实现从木材到木板or木工板这类生产线——拥有多个作用的设施可选择完成原材料,随后不言而喻的是迅速就要面临“挎包困境”,但是有中木盆或是储物盒的原材料成本十分便宜,倒也不太发愁这一点。
那我们所应该做的,便是探索与发现各种火花的塑像,随后用相对应的设备来大批量生产制造火苗,完成自己现代化帝国。最低级的火苗名叫“桩桩火苗”——是像刚出社会应届毕业生一样,没有专长的战五渣,但是胜在划算(bushi),只需5木1宝石,是极其高质量的耗品。
再经过无情地资产阶级(指我)改造之后,“桩桩火苗”能够二合一誉佳变成“造造火苗”,相较于纯纯的战五渣桩桩,造造的专长并非名字中的“造”,而是生产厂房中高效率翻倍——手机游戏中所有的生产厂房都是有造成形成速率,你效率越高就越少,除开高效率也有攻击、防御力(这俩一看就是高贵优雅作战用火苗,和前期这些基本上无关了)和运输——因为原作至少目前的EA环节原材料是完全靠徒步,因为这是个十分稀有也有意义的特性,例如“搬搬”火苗,就......是一个优质的快递小哥!
也是全村的基本建设基本上寄希望于我一人
从好的一面来讲,《火花奇遇记:自动化冒险》是一个相当低工作压力,全部资源都是能再生、几乎没有什么不成功惩罚的“电子器件盆栽植物”手机游戏,可是却不好的方面来讲,这样的游戏也将面临一个问题——工作压力带来了持续不断的紧迫感和目标感,可是一款低工作压力的网络游戏,应该怎么保持这一点呢?
一般来说,NPC友好度的养成和最后的结婚全能解决方案——但明显不是很适用《火花奇遇记:自动化冒险》,它也是以一个叙述引导的小故事做为主线的,因此为了保持手机游戏的时长,一些愈来愈吓人的物资供应要求就开始出现了,终究物资供应的生产和生产加工是持续不断的,但是至少目前正处EA时期的《火花奇遇记:自动化冒险》并没有一个类似《戴森球计划》的搓方糖任务和全新最新版本的打虫子终结游戏玩法(并不高超,由于基本上没什么浪花)。
因此其采用的方法是:将所有科技世界相关知识放到每个NPC任务开启中......这完全可以,但是也是这类“我来为全村人”,令小伙伴们的反馈调节积累感也会比较比较有限。
螺旋式上升的安全隐患——企业AI不同区域命令
除开现阶段的游戏内容或是只能依靠持续堆任务需要,甚至要令小伙伴们进到挂机手游或是手游游戏一样的等待的时间产生的无聊感以外,手机游戏还存在一些安全隐患:
(1)在火苗多了之后,如何做到中控室?
现阶段缺少一个某一类火苗优先选择做什么、什么样的情况干嘛的AI在线编辑器
(2)地区命令
伴随着“施工工地”总面积不断发展,我们自己的挎包和带上火苗没有得到提高,尽管可以使用传送器穿行每个区域中间,可是地区的总体操纵确实是有许多麻烦。
自然,手机游戏终究还处在EA时期的非常初期,就目前的roadmap来说,大概也可以得知后续整体规划和玩法新增加一部分——动车:555我的快递员要失业;店铺——fashion and decoration,说实话便是山石盆景用;逻辑系统:其实就是前面提到的AI困扰(在做了在做了);decoration——都是山石盆景,和店铺的具体内容估计分成是建筑造型和纯搭景的差别;生态体系:说实话就是要做新图地区;生活品质:其实就是UI和交互方式提高。
随后之上内容包括截至今年夏天的升级方案,EA便以大半年为主要内容周期时间升级到明年春天,因此如果你对于这类“农奴主手机模拟器”样式的存活建造类游戏感兴趣,不妨关注一下这一款《火花奇遇记:自动化冒险》。
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