《重返未来1999》洁西卡深度解析 洁西卡心相推荐
《重返未来1999》中洁西卡是能持续给对手增加中毒了的人物角色,想知道她抗压强度怎样游戏的玩家请看下面“欧米嘉·风焰”所带来的《重返未来1999》洁西卡深度解读,希望能够帮助大家。
技能组数值模型剖析
一技能:白绒毯
叙述得有点恍恍惚惚,本身就是分4档,1星时:
总体目标0个中毒了倍数为180%
总体目标1个中毒了倍数为220%
总体目标2个中毒了倍数为240%
总体目标高于或等于3个中毒了倍数为260%
2/3星每档分别是1星的1.5倍和2.5倍。
光看0个中毒了和1个中毒的状况,这是一个标准化的不满足条件倍数降低、满足条件倍数上涨的标准专业技能,倍数范畴为基准倍数的0.9-1.1倍。
可是洁西卡一技能也有合乎更高一些条件时倍数进一步提升为基准倍数1.2倍和1.3倍很有可能,这便是一技能名模的区域。
二技能:朋友
二技能是典型的标准专业技能,倍数范畴为基准倍数的0.9-1.1倍。
2/3星由于求整会出现小幅起伏,2星/3星倍数为基准倍数的0.89-1.09倍。
具体对每一个敌方英雄350%实际外伤倍数和60%源头外伤倍数,依据源头外伤兑换率测算招式等效电路为470%人群招式倍数。
该倍数稍高于6星人群招式人物角色400%-450%平均规范。
另一方面,以前还有同学提出了将“2来回中毒了”视为一个整体上的debuff实际效果并等效电路50%单个进攻倍数。
适用该猜想的通常是坎吉拉一技能的设计方案,后面拥有更多中毒了人物角色新增之后有很有可能调整这一部分实体模型。
这儿得出坎吉拉一技能的参照:
1星:单个进攻,导致150%心理创伤;使之深陷[中毒了]情况2来回,每回合结束时,并对导致使用人进攻*30%的本源外伤;处在[翡翠玉运程]时附加授予总体目标1个同样[中毒了]
2星:单个进攻,导致250%心理创伤;使之深陷[中毒了]情况2来回,每回合结束时,并对导致使用人进攻*30%的本源外伤;处在[翡翠玉运程]时附加授予总体目标1个同样[中毒了]
3星:单个进攻,导致450%心理创伤;使之深陷[中毒了]情况2来回,每回合结束时,并对导致使用人进攻*30%的本源外伤;处在[翡翠玉运程]时附加授予总体目标1个同样[中毒了]
即便按照该标准来看,洁西卡招式也等效电路400%人群招式倍数,合乎6星人群招式人物的均值规范。
洞察弘扬
进攻处在[中毒了]状态下的敌人时,造成危害提高20%;进场及每3来回(入场后1,3,6,9…)来回开始的时候,授予敌军整体[中毒了]情况2来回,回合结束时遭受使用人进攻*30%的本源外伤
进入战斗时,造成危害提高8%
进攻未处在[中毒了]情况敌人后,赋予它[中毒了]情况2来回,回合结束遭受使用人进攻*30%的本源外伤
进攻处在中毒的对手得到附加20%外伤加持,和中毒了总数不相干。
假如二技能进攻一个目标处在中毒了情况、另一个总体目标不处在中毒了情况,那么就会分别计算。
步入循环系统后0营造洁西卡每3来回遮盖2来回中毒了,2营造洁西卡每3来回遮盖3来回中毒了(即全过程遮盖)。
可是初入的1-3来回是特殊的,由于第一回合和第三回合会各自上一次中毒了。
0营造时第三回合还会遮盖1个中毒了,2营造时第三回合会遮盖2个中毒了。
依据这一特点,2营造洁西卡可以考虑第三回合开展一次一专业技能小暴发。
洞察二提供的是规范化的8%外伤加持。
洞察三必须对敌人造成伤害才能给总体目标增加中毒了,倘若进攻被闪躲将无法为主要目标增加中毒了。
现阶段闪躲以及各类进攻额外debuff的交互都不一致,因此结果不可以套入给这些角色,比如萌宠进攻被闪躲以后就依旧能为主要目标增加中毒了。
如果采用二技能对没有中毒的目标进行进攻,可以为2个目标都增加中毒了。
假如用小招对无中毒的目标进行进攻,可以为全部总体目标都增加中毒了。
留意程序是先增加洞察三的中毒、再增加大招的中毒了,因此这样的情况下全部总体目标一共能被增加2个中毒了。
汇总
一技能名模,二技能锁模。
招式超过6星群体伤害人物角色规范。
共鸣点
现阶段明确的绝佳共鸣点,感兴趣也可以免费下载计算表自主试着。
仿真模拟数据显示不携带J形、带满O/T/I形,这也许也与中毒了只受伤害危害相关。
循环系统剖析
是不是挪动合卡?
原循环系统为:搞出2.5张1星一专业技能、搞出2.5张1星二技能、搞出招式,总共6次行为。
当挪动合卡一技能时,循环系统将变成:挪动合卡一技能、搞出2星一专业技能、搞出二技能、搞出二技能、搞出招式,一共5次行为。
当挪动合卡二技能时,循环系统将变成:挪动合卡二技能、搞出2星二技能、搞出一技能、搞出一技能、搞出招式,一共5次行为。
原循环系统设置为1张1星一专业技能打到2个中毒了上、1.5张1星一专业技能打到1个中毒了上,由于0营造下招式后起码能在2个中毒了状况下搞出1个一技能。
挪动合卡一技能时设置为2星一专业技能打到2个中毒了上,可以尽量在2个中毒了状况下搞出高等级一技能。
挪动合卡二技能时设置为1张1星一专业技能打到2个中毒了上、1张1星一专业技能打到1个中毒了上,原因同原循环系统。
为了方便营造等项目分析报告,假定洁西卡循环系统为3来回,是指通过洞察一为每一个总体目标导致2次中毒了损害(忽视进入战斗1-3来回的特殊情况)。
除此之外每一次循环系统大招也能为每一个总体目标导致2次中毒了损害,每一个总体目标总共遭受4次中毒了损害。
洞察三60级洁西卡具备1143进攻、285暴击伤害方法。
敌军设置为630防御力、25%暴击伤害防御力、20%挫裂减少。
心相挑选魂牵梦萦,给予300进攻、16%外伤加持、15%玄术杀伤力。
由于洁西卡和魂牵梦萦/夜幕玷污者相契合,所以本次心相直接购买魂牵梦萦进行比较,后面会越来越多再次对于心相测算。
心相挑选
现阶段可选择的心相有:[必需记录]、[夜幕玷污者]、[美丽新世界]、[跳房子游戏]、[掌声如雷鸣]、[魂牵梦萦]。
营造
1营造提升到招式基本倍数的16.0%
2营造提升到洞察一中毒了伤害普及率的50%
3营造提升到一技能基本倍数的10%
4营造提升到二技能基本倍数的13.3%
5营造提升到招式基本倍数的16.0%
做为1.2人物角色仍然秉持着正式开服人物角色每营造提高“专业技能或招式基本倍数10%”的要求。
可是与同版本牙仙一样,2营造拥有对洞察传承下来的加强。
默认设置带上满增长幅度[魂牵梦萦]。
2营造并非单纯提升倍数,这儿要特别说明一下。
2营造计算除开中毒了损害次数增加,每一次周期中2个中毒了下搞出的一技能数量从1个提高到了2个,如果大招后一定会有2个来回处在2个中毒了状况下。
由于营造提高秉持着正式开服人物的规范,所以最后进一步提升在25%周边都不令人意外了。
提升招式倍数的1塑造和5营造为重要营造,2营造大量也起到了提升手感的功效。
操作细节
首先要明确一点,洁西卡的单卡素养特别强,根本不存在一定要关联苏芙比或这些角色才可以使用的情况。
实际上文中有非常大的篇数都是在论述苏芙对比的功效,下边这句话请视作一个整体开展了解,减少了一切一句都会让含意造成偏位。
(1)在已可以确保发起[魂牵梦萦]或[夜幕玷污者]前提下,用苏芙比一技能上中毒了反倒拉低了DPM
(2)那如果苏芙比为队伍里唯一能维持[夜幕玷污者]全覆盖的人物角色,那么用苏芙比一技能上中毒了然后让洁西卡换为[夜幕玷污者]都是值得的
(3)单从导出而言,将来某一能处于被动上状态异常的人物角色要超过苏芙核对洁西卡的提高;葛天可能是这一破局者
(4)即使如此,苏芙比依旧是现阶段可以同时出任医治并维持状态异常二项岗位职责的唯一候选人,存有出场室内空间
洁西卡在实战中的关键点是对于中毒了的把控,需尽量将一技能打到总体目标存有大量中毒了数量状态下。
2营造进入战斗的第三回合会免费领取一次总体目标存有2个中毒的暴发机遇。
招式后一定会存有1-2来回总体目标存有2个中毒的暴发机遇。
在中毒了断排期搞出二技能上中毒了,之后在洞察一处于被动上中毒了之后得到1来回总体目标存有2个中毒的暴发机遇,但是需要搞出二技能时总体目标存在其他debuff。
依据这一点,纽约东侧或6全是非常契合洁西卡的队员。
最终苏芙大是招会生产制造总体目标中毒了间断的来回,2营造洁西卡还有机会在苏芙比大招的支持下搞出二技能上中毒了技巧。
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